Мобильная F2P-студия — бизнес по разработке и оперированию бесплатных игр с доходом от внутриигровых покупок и рекламы. Экономика полностью определяется балансом между стоимостью привлечения пользователя и его пожизненной ценностью. Модель охватывает цикл от первой концепции до глобального запуска и последующей поддержки.
Центральный блок — когортный расчёт LTV на основе кривых удержания и показателей ARPDAU, разделённых на платящих и неплатящих игроков. Прибыльность проверяется соотношением затрат на платные установки и прогнозируемой отдачи. Проект обязательно проходит стадию софт-лонча с небольшим бюджетом, чтобы откалибровать метрики перед масштабированием.
Основные статьи расходов — команда разработки и маркетинг. Модель позволяет спланировать наращивание штата по фазам проекта и задать бюджет привлечения как долю от целевого LTV либо фиксированной суммой, отслеживая ключевой показатель ROAS. Инвестиционная потребность на разработку и первоначальный маркетинг обычно составляет несколько десятков миллионов рублей — в карточке даётся порядок, а не итоговая цифра.
Модель подходит для студии, запускающей одну игру с гибридной монетизацией. Если планируется портфель из нескольких проектов, издательская деятельность или кросспромо — это другие продукты.