AAA-разработчик создаёт высокобюджетные игры для ПК и консолей (PlayStation, Xbox, Nintendo). Проектный цикл занимает 3–5 лет, требует команды в 100–400 человек и инвестиций, сопоставимых со строительством промышленного объекта. Модель охватывает полный жизненный путь игры — от пре-продакшена до пост-лонч поддержки — и позволяет оценить возврат средств при издании через внешнего партнёра или собственными силами.
Основная экономика строится на продажах цифровых и физических копий, за вычетом комиссии платформодержателей (обычно 30%). Доходы после запуска включают дополнения (DLC), сезонные пропуска и микротранзакции — их вклад может превышать поступления от базовой игры. Маркетинговые затраты сопоставимы с бюджетом разработки и распределяются между предстартовой кампанией и поддержкой после релиза.
Финансирование часто привлекается через издательский контракт: издатель покрывает расходы, возвращает вложенное (recoupment), а затем делит прибыль с разработчиком. Модель детально воспроизводит эту механику, включая график траншей, приоритет возврата и меняющуюся долю студии. Для российских студий учтены льготы ИТ-сектора: пониженные страховые взносы и нулевая ставка налога на прибыль при соблюдении критериев по структуре выручки и штату.
Модель предназначена для одного игрового проекта. Если студия параллельно ведёт несколько ААА-проектов или занимается портированием и аутсорсингом, это отдельный продукт. Горизонт планирования — 5–7 лет, с помесячной детализацией в период активных продаж.