VR-арена свободного перемещения — это развлекательный проект, в котором несколько игроков одновременно перемещаются в реальном пространстве в VR-шлемах, полностью погружаясь в виртуальную игру. Экономика бизнеса определяется пропускной способностью арены (количество одновременных игроков × количество игровых сессий в день), средней ценой за игрока или за аренду, а также загрузкой, которая сильно зависит от сезона, дня недели и времени суток.
Ключевое оборудование — шлемы, системы отслеживания, игровые ПК или рюкзаки-ПК, а также лицензии на контент. Каждый комплект на игрока требует значительных вложений, и проекты часто финансируются с привлечением кредитов или лизинга. В модели учтена постепенная загрузка, сезонность с пиками в выходные и каникулы, а также структура доходов: индивидуальные билеты, аренда арены под мероприятия, дополнительные продажи.
Модель подходит, если у вас одна арена с единой системой игр, работающая на продаже сессий и мероприятий. Если планируется сеть арен или продажа франшизы — это другой продукт. В модели также учтены затраты на обновление контента и техническую поддержку оборудования.