Магазин игровых консолей и гейминга — розничный бизнес по продаже игровых приставок, видеоигр, аксессуаров и периферийных устройств. Экономика проекта определяется принципиально разной маржинальностью товарных категорий: консоли продаются с минимальной наценкой (производители жёстко контролируют розничные цены), тогда как аксессуары, периферия и сопутствующие товары дают основную прибыль. Итоговая рентабельность магазина зависит не столько от объёма продаж, сколько от структуры продаж — соотношения категорий в выручке.
Второй ключевой фактор — высокая стоимость товарных запасов при относительно невысокой оборачиваемости основной категории. Одна консоль стоит дорого и может стоять на витрине несколько недель, замораживая оборотный капитал. При этом спрос на консоли резко сезонный: основной объём продаж приходится на предновогодний период и даты крупных релизов. Неправильная закупочная политика приводит либо к дефициту в пик, либо к затовариванию после него.
Инвестиции в проект складываются из ремонта и оформления торгового помещения, закупки торгового оборудования и первоначального товарного запаса, который составляет основную часть вложений. Порядок инвестиций — от нескольких миллионов до нескольких десятков миллионов рублей в зависимости от формата и ассортиментной матрицы.