Киберспортивная арена — это многофункциональный комплекс для проведения турниров по компьютерным играм, тренировочных сборов команд (буткемпов) и стримерских эфиров. Экономика проекта держится на трёх взаимосвязанных драйверах: заполняемость зала на мероприятиях, размер онлайн-аудитории трансляций и частота проведения событий. Вложения в проект значительны и формируются стоимостью высокопроизводительного компьютерного и серверного оборудования, сценических конструкций, экранов, света и звука, а также адаптацией помещения под технологические требования.
Выручка арены складывается из нескольких потоков: продажа билетов (в том числе VIP-зоны и абонементы на серии турниров), доходы от стриминговых платформ (платные подписки, донаты, реклама), спонсорские пакеты и рекламные контракты, продажа фирменной атрибутики и отчисления от точек общепита на территории. Каждый канал имеет свою динамику: билеты зависят от вместимости и ценовой категории, онлайн-доходы — от числа уникальных зрителей и их платёжеспособности, спонсорство — от масштаба мероприятия и доли покрытия призового фонда.
Операционная модель учитывает специфические для киберспорта статьи: лицензионные платежи разработчикам игр и правообладателям, призовой фонд турниров (частично покрываемый спонсорами), оплату труда приглашённых кастеров, техников и обслуживающего персонала под каждое событие, а также расходы на мощный интернет-канал с резервированием и энергообеспечение. Вложения в оборудование часто реализуются через лизинг, что меняет налоговую и денежную картину, а выход на плановую загрузку занимает от нескольких месяцев до года — первые турниры редко собирают полный зал и максимальную онлайн-аудиторию.