Игровой издатель — это бизнес, который находит внешние студии-разработчиков и финансирует создание игр в обмен на долю от будущих продаж. Экономика строится вокруг портфеля из нескольких проектов: каждый требует аванса на разработку, маркетингового бюджета на запуск и последующей поддержки, а доход формируется за вычетом платформенных комиссий и роялти разработчику после возврата аванса.
Главные драйверы модели — количество одновременно запускаемых игр, график их релизов, жизненный цикл продаж (пик в первые недели, плато, длинный хвост на 2–4 года) и эффективность маркетинговых вложений. Продажи почти всегда номинированы в долларах или другой иностранной валюте, тогда как затраты на разработку и команду — в рублях, что создаёт постоянную курсовую зависимость. Дополнительное влияние оказывают сезонные распродажи, скидочные акции и возвраты, способные скорректировать чистую выручку на десятки процентов.
Модель подходит издателю, который работает с независимыми студиями по авансово-роялти-схеме и выпускает премиум-игры (платные копии) на ПК, консолях и мобильных платформах. Если вы издаёте только собственные разработки или строите холдинг из внутренних студий — это другая модель.